ローグライクモード

バージョン0.8.5で追加されたゲームモード。
旅を繰り返しながら徐々に世界樹の苗木を強化し、より難しい難易度の旅へと進めていく。

ノーマルモードと比べて以下の点が異なる。

世界樹の苗木強化

旅の結果に応じて得られる強化ポイントを使用して、施設の機能などを強化することができる。

強化項目.png

強化項目一覧

名称Lv必要
ポイント
効果
破壊の力160全ての兵器による攻撃力+20%
2240全ての兵器による攻撃力+40%
3600全ての兵器による攻撃力+60%
41200全ての兵器による攻撃力+80%
51800全ての兵器による攻撃力+100%
城塞都市140全ての建築物の耐久値+10%
2160全ての建築物の耐久値+20%
3640全ての建築物の耐久値+30%
高層建築1320全ての建築物の建築強度+10%
2800全ての建築物の建築強度+20%
32000全ての建築物の建築強度+30%
構造強化160ダメージを受けた建築物の建築強度の減少が25%軽減される
2180ダメージを受けた建築物の建築強度の減少が50%軽減される
3540ダメージを受けた建築物の建築強度の減少が75%軽減される
41620ダメージを受けた建築物の建築強度の減少が100%軽減される
効率発電165全ての発電機の発電量+10%
2260全ての発電機の発電量+20%
31040全ての発電機の発電量+30%
種まき名人175全ての植物の成長速度+10%
2300全ての植物の成長速度+20%
31200全ての植物の成長速度+30%
採掘マニア155全ての鉱脈から得られる資源量+10%
2220全ての鉱脈から得られる資源量+20%
3880全ての鉱脈から得られる資源量+30%
基礎知識1180テクノロジーポイントを1所持した状態でゲーム開始
2360テクノロジーポイントを2所持した状態でゲーム開始
3720テクノロジーポイントを3所持した状態でゲーム開始
41440テクノロジーポイントを4所持した状態でゲーム開始
52880テクノロジーポイントを5所持した状態でゲーム開始
技術開発185テクノロジーポイントの獲得に必要な経験値量-10%
2170テクノロジーポイントの獲得に必要な経験値量-20%
3340テクノロジーポイントの獲得に必要な経験値量-30%
4680テクノロジーポイントの獲得に必要な経験値量-40%
51360テクノロジーポイントの獲得に必要な経験値量-50%
ダウジング11000視界外の鉱脈、遺物の位置がわかるようになる
暗視1320使い魔の視野範囲が横に+1
2640使い魔の視野範囲が横に+1,縦に+1
3960使い魔の視野範囲が横に+2,縦に+1
41280使い魔の視野範囲が横に+2,縦に+2
51600使い魔の視野範囲が横に+3,縦に+2
魂の浄化1120使い魔生成に必要なソウル量-10%
2240使い魔生成に必要なソウル量-20%
3480使い魔生成に必要なソウル量-30%
4960使い魔生成に必要なソウル量-40%
51920使い魔生成に必要なソウル量-50%
望遠110世界地図で見通せる移動経路が+1エリア先まで見えるようになる
275世界地図で見通せる移動経路が+2エリア先まで見えるようになる
3240世界地図で見通せる移動経路が+3エリア先まで見えるようになる
4480世界地図で見通せる移動経路が+4エリア先まで見えるようになる
5960世界地図で見通せる移動経路が+5エリア先まで見えるようになる
闇の回避125闇の嵐の到達が0.5日遅くなる
2100闇の嵐の到達が1日遅くなる
3300闇の嵐の到達が1.5日遅くなる
4600闇の嵐の到達が2日遅くなる
51200闇の嵐の到達が2.5日遅くなる

初期資材の選択

旅の結果に応じて得られる資材ポイントを使用すると、各種資材を持った状態でスタートすることができる。
初期状態で選択できるのはリンゴ、木材、石材の3種のみだが、強化項目により各種初期資材をアンロックできる。

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コメント欄

お名前:
  • ver1.0.0、バッテリーのバグは修正されています。 -- 2024-11-16 (土) 02:09:01
  • 鉄と金を持って、早めに氷面を選びトロンアクセラレータを量産すると安定する -- 2024-09-26 (木) 15:39:23
  • 初期資材は備蓄エリアに格納しないと5日目には劣化し一定確率でロストする。場所も使い魔も少ないので格納は間に合わない。格納ボックスは必須かも。 -- 2024-09-19 (木) 08:38:55
    • ↓連投ごめんなさい -- 2024-09-19 (木) 08:40:05
    • 情報ありがとうございます。連投は直しといたので大丈夫です。初期資材数が増えてくるとそこも問題になってくるんですね…となると1個で複数個の資材の価値があるバッテリーや石炭発電機がますます重要かも。バグの早期修正が待たれる。 -- 管理人 2024-09-19 (木) 22:14:18
  • ざっとやったけどストーリーモードより遥かに敵が強くて何度もリスタートするのだけど強化ポイントほとんどもらえないからやり直しが超めんどい -- 2024-09-17 (火) 00:19:40
  • 0.8.6追記。初期資源のバッテリーは2個以上選ぶと、撤去済みの施設として扱われず。解体もできないバグアイテムが追加されてしまう。消費したポイントも無駄になるので、1個だけにするか、そもそもバッテリーを選ばず他の初期資源を選んだほうがいい。(通常、撤去済みでアイテム化施設が存在する場合、バッテリーを建設すると半透明の設計図に再設置アイコンが自動で付与されるが、これが動作しない) -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 15:54:16
    • 同様に石炭発電機も2個以上選ぶと、2個目以降がバグアイテムになる -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 16:30:35
  • 上記は0.8.6のポイント表。石炭発電機の建築コストは石材×30鉄×10で、資源コストに換算すると300(150+150)。バッテリーは鉄×20金×5で500(300+200)。バッテリーが資源コスト的には割安。また最序盤にテクノロジーツリーのポイントをエネルギーに使わず、ほかの自動化系に即座に手を出せる強みがある(缶詰製造機、電動掘削機)。0.8.6現在、初期資源のバッテリーが、2個目以降は再設置できないバグがある点に注意 -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 13:46:53
  • 初期資源の選択[名前/必要資源コスト(個)]:リンゴ/10,木材/3,石材/5,炭/25,鉄/15,金/40,チタン/90,セメント/20,黒色火薬/25,石炭発電機/450,バッテリー/300 -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 13:31:02
    • 詳細な情報ありがとうございます。追記しました。 -- 管理人 2024-09-09 (月) 15:26:30
      • 追記ありがとうございます。 -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 15:56:23
  • 強化[名前/レベル1の必要ポイント|レベル2...]:破壊の力/60|240|600|1200|1800,城塞都市/40|160|640,高層建築/320|800|2000,構造強化/60|180|540|1620,効率発電/65|260|1040,種まき名人/75|300|1200,採掘マニア/55|220|880,基礎知識/180|360|720|1440|2880,技術開発/85|170|340|680|1360,ダウジング/1000,暗視/320|640|960|1280|1600,魂の浄化/120|240|480|960|1920,望遠/10|75|240|480|960,闇の回避/25|100|300|600|1200,資材:鉄/230,資材:セメント/425,資材:チタン/2420,資材:炭/185,資材:黒色火薬/510,資材:バッテリー/880,資材:石炭発電機/800 -- ally yasuo 2024-09-09 (月) 13:30:53

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