立ち絵グズマン.png

グズマン
ロールデストロイヤー
装備可能武器
陣営侵略如火
漂泊者
移動力3
地形適正通常
ジャンプ高2
ジャンプ低2
「ナイトメア」

 闇の光の殺戮マシン。黒い鎧を身に纏った、凶暴で強大な怪物。
 トランキーロによる晶石改造の実験体として、無条件に闇の光の命令を実行する。時には発狂したように暴れ、時には茫然自失となる。彼の虚ろな目には自我がほとんど感じられない。一時的に正気に戻っても、娘の名前をひたすらつぶやくばかり。
 娘が帰って来られるかどうか、グズマンは知らない。彼が唯一知るのは、自分は永遠にこの鎧に縛られ、終わりなき絶望と絶叫が続くということだけだ……

ランク

ランク恐怖破滅
1魂の略奪威圧
2ステータスアップ
3ソウルサック地響き
4ステータスアップ
5生存本能カウンター
6ステータスアップ
7邪晶激化カバー反撃
8ステータスアップ
9破盾の一撃破甲の一撃
10ステータスアップ
11スピリットドレイン漆黒の刃
12ステータスアップ

スキル

斬撃

習得ランクスキル詳細
初期習得分類通常攻撃EN.png-CD.png-習得
ボーナス
-
効果100%の物理ダメージを与える
範囲範囲_単体近接1-1↓2↑2.png

激怒の追撃

習得ランクスキル詳細
初期習得分類スキルEN.png2CD.png-習得
ボーナス
-
効果(物理ダメージ)単体攻撃。120%のダメージを与える。ターゲットを倒せなかった場合、現在のHP20%を犠牲に[追撃]を行い、さらに60%のダメージを与える
範囲範囲_単体近接1-1↓2↑2.png

魂の略奪

習得ランクスキル詳細
1分類スキルEN.png-CD.png-習得
ボーナス
HP+3%
効果(パッシブ)今回の行動で敵を倒した場合、行動終了時、HPを20%、1ptのENを回復する
範囲-

威圧

習得ランクスキル詳細
1分類スキルEN.png-CD.png-習得
ボーナス
防御+3%
効果(パッシブ)行動終了時、自身範囲2マス以内の敵全員に[▽ダメージLv.1]*1、[虚弱Lv.1]*2を付与し、2ターン継続する
範囲-

ソウルサック

習得ランクスキル詳細
3分類スキルEN.png2CD.png-習得
ボーナス
防御+3%
効果(物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し引き寄せ、100%の[範囲ダメージ]を与え、[▽移動Lv.2]*3を付与し、2ターン継続する
範囲範囲_ソウルサック.png

地響き

習得ランクスキル詳細
3分類スキルEN.png3CD.png3習得
ボーナス
HP+3%
効果(物理ダメージ)ターゲット方向直線3マス以内の敵全体に50%の範囲ダメージを与え、[スタン]*4を付与し、1ターン持続
範囲範囲_地響き.png

生存本能

習得ランクスキル詳細
5分類リアクションEN.png-CD.png-習得
ボーナス
攻撃+3%
効果攻撃を受ける前、被ダメージ-8%。[負傷]*5の場合、追加で被ダメージ-15%。[瀕死]*6の場合、追加で被ダメージ-50%
範囲-

カウンター

習得ランクスキル詳細
5分類リアクションEN.png-CD.png-習得
ボーナス
攻撃+3%
効果[正面·側面]から敵のアクティブ攻撃を受ける時、相手が攻撃範囲にいる場合、[通常攻撃]で[反撃]*7を行い、70%のダメージを与える。1ターンで1回発動する
範囲-

邪晶激化

習得ランクスキル詳細
7分類スキルEN.png-CD.png4習得
ボーナス
HP+3%
効果(支援)[即時]*8。現時点のHPの45%を犠牲にして[△攻撃Lv.2]*9、[△移動Lv.1]*10、[再生Lv.3]*11を獲得し、3ターン継続する
範囲範囲_自身.png

カバー反撃

習得ランクスキル詳細
7分類スキルEN.png2CD.png3習得
ボーナス
防御+3%
効果(支援)被魔法ダメージ-30%。自身範囲2マス以内の味方全員に代わり[魔法攻撃]を受ける。自身範囲3マス以内の敵に攻撃を受けた後、[反撃]を行い、70%の物理ダメージを与える。1ターンで最大2回発動し、3ターン継続する
範囲範囲_自身.png

破盾の一撃

習得ランクスキル詳細
9分類通常攻撃EN.png-CD.png-習得
ボーナス
防御+3%
効果100%の物理ダメージを与える。攻撃前、[シールドブレイクLv.1]*12を獲得する
範囲範囲_単体近接1-1↓2↑2.png

破甲の一撃

習得ランクスキル詳細
9分類通常攻撃EN.png-CD.png-習得
ボーナス
HP+3%
効果100%の物理ダメージを与え、ターゲットに[▽物防Lv.1]*13、[▽魔防Lv.1]*14を付与し、2ターン継続する
範囲範囲_単体近接1-1↓2↑2.png

スピリットドレイン

習得ランクスキル詳細
11分類スキルEN.png2CD.png5習得
ボーナス
攻撃+3%
効果(物理ダメージ)1ターンの間準備する。その間の被ダメージ-60%。スキル発動後、範囲4マス以内の敵全員に105%の範囲ダメージを与える。攻撃前、20%[HPドレイン]*15が発生し、1ターン継続する
範囲範囲_スピリットドレイン.png

漆黒の刃

習得ランクスキル詳細
11分類スキルEN.png3CD.png3習得
ボーナス
攻撃+3%
効果(物理ダメージ)単体攻撃。130%ダメージを与える。攻撃前、自身が[魔力転換]*16、[意志]*17を獲得し、2ターン継続する
範囲範囲_単体近接1-1↓2↑2.png

個性

使用感

HPを失うほどに強くなる近接物理アタッカー。

自身のHPを消費するスキルと与えたダメージ分、自身のHPを回復するスキルを持つ。
1度だけ復活することもでき、粘り強く戦うことができる。

個性の効果で負傷や瀕死のデメリットを無効化した上で、それらの状態になると逆に攻撃力が上昇する。
リアクション「生存本能」をセットすると負傷や瀕死時に被ダメージを減少させることもできる。

初期スキル「激怒の追撃」や即時スキル「邪晶激化」で、攻撃時は自身のHPを低下させ、
パッシブスキル「魂の略奪」や邪晶激化で付与された再生Lv.3などで攻撃後は高HPを保つのが基本戦術。

スキル構成を使い分けることでアタッカーとしてもタンク(壁・囮役)としても活躍できる。

アタッカーとして使う場合、「邪晶激化」で負傷状態になってからの「漆黒の刃」が強力。
タンクとして使う場合、リアクション「生存本能」で耐久力を向上させ、敵の前に出て「カバー反撃」や「スピリットドレイン」をつかうといい。

個性による復活は、HPが0になった後に自身のターンが再び回ってくると発動する。
復活前に再度倒されると復活できず、復活後は防御力が大幅に低下するので注意。

星突破すると、負傷・瀕死時の攻撃力アップ量が増加し、復活後の防御力低下量が減少する。
☆1でも役割は果たせるので、他に強力な個性を持つキャラがいればそちらを優先しよう。

スキル構成例

スキル名
通常攻撃
リアクション
スキル1
スキル2
スキル3

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  1. ^デバフ。与ダメージ-10%
  2. ^デバフ。被ダメージ+10%
  3. ^デバフ、行動阻害-干渉系、移動力-2マス
  4. ^デバフ、行動障害系、一切行動不可
  5. ^HPが70%未満の状態。与ダメージ-20%、被ダメージ+20%
  6. ^HPが30%未満の状態。与ダメージ-30%、被ダメージ+30%
  7. ^状態。単体攻撃を受け、攻撃者が攻撃範囲内にいる場合、通常攻撃またはスキルで反撃し、一定量のダメージを与える
  8. ^このスキルを使用すると、キャラクターは残りの移動力を継承して行動を続けることができる
  9. ^バフ。物攻と魔攻+20%
  10. ^バフ。移動力+1
  11. ^バフ。自身の行動終了時、HPが最大HPの30%回復する
  12. ^バフ。ターゲットのブロックを無視。[シールド]が付与されている敵ユニットを攻撃時、攻撃力+15%
  13. ^デバフ。物防-20%
  14. ^デバフ。魔防-20%
  15. ^バフ。HPを一定量回復する。回復量は今回敵ユニットに与えたダメージの一定割合分となる
  16. ^バフ。自身の魔防の80%だけ物攻がアップする
  17. ^状態。[負傷]状態では魔防が50%アップ
  18. ^デバフ。[不屈]、[無限不屈]が発動しない、および一部倒されない、倒された後に再び戦闘に復帰するバフが無効になる
  19. ^スキル。[負傷]と[瀕死]状態の効果を受けない
  20. ^撃破された後の特殊な状態。一定時間再度撃破されなかった場合、そのユニットは戦闘に復帰できる

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