グズマン | |
ロール | デストロイヤー |
装備可能武器 | 斧 |
陣営 | 侵略如火 漂泊者 |
移動力 | 3 |
地形適正 | 通常 |
ジャンプ高 | 2 |
ジャンプ低 | 2 |
「ナイトメア」 闇の光の殺戮マシン。黒い鎧を身に纏った、凶暴で強大な怪物。 トランキーロによる晶石改造の実験体として、無条件に闇の光の命令を実行する。時には発狂したように暴れ、時には茫然自失となる。彼の虚ろな目には自我がほとんど感じられない。一時的に正気に戻っても、娘の名前をひたすらつぶやくばかり。 娘が帰って来られるかどうか、グズマンは知らない。彼が唯一知るのは、自分は永遠にこの鎧に縛られ、終わりなき絶望と絶叫が続くということだけだ…… |
ランク | 恐怖 | 破滅 |
1 | 魂の略奪 | 威圧 |
2 | ステータスアップ | |
3 | ソウルサック | 地響き |
4 | ステータスアップ | |
5 | 生存本能 | カウンター |
6 | ステータスアップ | |
7 | 邪晶激化 | カバー反撃 |
8 | ステータスアップ | |
9 | 破盾の一撃 | 破甲の一撃 |
10 | ステータスアップ | |
11 | スピリットドレイン | 漆黒の刃 |
12 | ステータスアップ |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | 100%の物理ダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
初期習得 | 分類 | スキル | 2 | - | 習得 ボーナス | - | ||
効果 | (物理ダメージ)単体攻撃。120%のダメージを与える。ターゲットを倒せなかった場合、現在のHP20%を犠牲に[追撃]を行い、さらに60%のダメージを与える | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
1 | 分類 | スキル | - | - | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (パッシブ)今回の行動で敵を倒した場合、行動終了時、HPを20%、1ptのENを回復する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 2 | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し引き寄せ、100%の[範囲ダメージ]を与え、[▽移動Lv.2]*3を付与し、2ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
3 | 分類 | スキル | 3 | 3 | 習得 ボーナス | HP+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)ターゲット方向直線3マス以内の敵全体に50%の範囲ダメージを与え、[スタン]*4を付与し、1ターン持続 | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
5 | 分類 | リアクション | - | - | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | [正面·側面]から敵のアクティブ攻撃を受ける時、相手が攻撃範囲にいる場合、[通常攻撃]で[反撃]*7を行い、70%のダメージを与える。1ターンで1回発動する | |||||||
範囲 | - |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
7 | 分類 | スキル | 2 | 3 | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | (支援)被魔法ダメージ-30%。自身範囲2マス以内の味方全員に代わり[魔法攻撃]を受ける。自身範囲3マス以内の敵に攻撃を受けた後、[反撃]を行い、70%の物理ダメージを与える。1ターンで最大2回発動し、3ターン継続する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
9 | 分類 | 通常攻撃 | - | - | 習得 ボーナス | 防御+3% | ||
効果 | 100%の物理ダメージを与える。攻撃前、[シールドブレイクLv.1]*12を獲得する | |||||||
範囲 |
習得ランク | スキル詳細 | |||||||
11 | 分類 | スキル | 2 | 5 | 習得 ボーナス | 攻撃+3% | ||
効果 | (物理ダメージ)1ターンの間準備する。その間の被ダメージ-60%。スキル発動後、範囲4マス以内の敵全員に105%の範囲ダメージを与える。攻撃前、20%[HPドレイン]*15が発生し、1ターン継続する | |||||||
範囲 |
★ | 突破に 必要な 記憶の 欠片 | 効果1 | 効果2 |
1 | - | [🚫不屈]*18を無効化。 [強靭]*19を獲得。 [負傷]*5状態の場合、攻撃力+5%。 [瀕死]*6状態の場合、さらに攻撃力+10% | 倒された時、[形骸]*20に変化する。戦闘終了まで、防御力-100%。1度の戦闘で最大1回まで発動可能 |
2 | 20 | [🚫不屈]*18を無効化。 [強靭]*19を獲得。 [負傷]*5状態の場合、攻撃力+7%。 [瀕死]*6状態の場合、さらに攻撃力+15% | |
3 | 60 | 倒された時、[形骸]*20に変化する。戦闘終了まで、防御力-80%。1度の戦闘で最大1回まで発動可能 | |
4 | 100 | [🚫不屈]*18を無効化。 [強靭]*19を獲得。 [負傷]*5状態の場合、攻撃力+10%。 [瀕死]*6状態の場合、さらに攻撃力+20% | |
5 | 120 | 倒された時、[形骸]*20に変化する。戦闘終了まで、防御力-50%。1度の戦闘で最大1回まで発動可能 |
HPを失うほどに強くなる近接物理アタッカー。
自身のHPを消費するスキルと与えたダメージ分、自身のHPを回復するスキルを持つ。
1度だけ復活することもでき、粘り強く戦うことができる。
個性の効果で負傷や瀕死のデメリットを無効化した上で、それらの状態になると逆に攻撃力が上昇する。
リアクション「生存本能」をセットすると負傷や瀕死時に被ダメージを減少させることもできる。
初期スキル「激怒の追撃」や即時スキル「邪晶激化」で、攻撃時は自身のHPを低下させ、
パッシブスキル「魂の略奪」や邪晶激化で付与された再生Lv.3などで攻撃後は高HPを保つのが基本戦術。
スキル構成を使い分けることでアタッカーとしてもタンク(壁・囮役)としても活躍できる。
アタッカーとして使う場合、「邪晶激化」で負傷状態になってからの「漆黒の刃」が強力。
タンクとして使う場合、リアクション「生存本能」で耐久力を向上させ、敵の前に出て「カバー反撃」や「スピリットドレイン」をつかうといい。
個性による復活は、HPが0になった後に自身のターンが再び回ってくると発動する。
復活前に再度倒されると復活できず、復活後は防御力が大幅に低下するので注意。
星突破すると、負傷・瀕死時の攻撃力アップ量が増加し、復活後の防御力低下量が減少する。
☆1でも役割は果たせるので、他に強力な個性を持つキャラがいればそちらを優先しよう。
スキル名 | |
通常攻撃 | |
リアクション | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 |
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