B2Fの右端から出発できる。
解放済みのプロトタイプを一体選び、いくつかの空間からなるステージをクリアしていくことで、
戦績に応じたAPや分散意識を獲得できる。
訓練終了時に、そのプロトタイプの状態をエボタイプとして登録できる。
登録したエボタイプは意識訓練開始時に他のプロトタイプに継承したり、意識挑戦時に使用することができる。
訓練目標を進行させていくと、エントロピーシステムが解放され、
意識訓練の難易度を上昇させる代わりにボーナスを得ることができるようになる。
各ステージの最後に存在する精鋭の敵を倒すと次のステージへ進める。
各ステージはいくつかの空間からなり、現在の空間をクリアすると次の空間に進むことができる。
次の空間に進む際には、下記の候補の中から1~3つの選択肢が提示され、次の空間クリア時に選んだ内容に応じた報酬を受け取ることができる。
空間には大別して、出現した敵を全滅させるとクリアとなる戦闘空間と、
報酬を受け取ると次に進める非戦闘空間がある。
名称に「上級」とある空間は、難易度が高くなる代わりに、報酬が紫ランク以上の戦術のみになる。
名称 | クリア時報酬 |
ポテンシャル | ランダムに提示された3つの選択肢の中から1つ選んでポテンシャルを解放できる |
HP上限 | HP上限が20%上昇する |
MP上限 | MP上限が20上昇する |
炎 | ランダムに提示された3つの炎戦術から1つ選んで獲得できる |
氷 | ランダムに提示された3つの氷戦術から1つ選んで獲得できる |
雷 | ランダムに提示された3つの雷戦術から1つ選んで獲得できる |
毒 | ランダムに提示された3つの毒戦術から1つ選んで獲得できる |
闇 | ランダムに提示された3つの闇戦術から1つ選んで獲得できる |
光 | ランダムに提示された3つの光戦術から1つ選んで獲得できる |
刃 | ランダムに提示された3つの刃戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・炎 | ランダムに提示された3つの炎戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・氷 | ランダムに提示された3つの氷戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・雷 | ランダムに提示された3つの雷戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・毒 | ランダムに提示された3つの毒戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・闇 | ランダムに提示された3つの闇戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・光 | ランダムに提示された3つの光戦術から1つ選んで獲得できる |
上級・刃 | ランダムに提示された3つの刃戦術から1つ選んで獲得できる |
戦術ランクアップ | 習得済みの戦術の中からランダムに3つ選出されたうちの1つをランクアップできる |
名称 | クリア時報酬 |
休憩 | HPがランダムな割合で回復する |
引換 | 引換ポイントを消費して報酬を受け取ることができる |
確率 | ランダムに1つ報酬を獲得できる |
イベント | ランダムに提示された3つの報酬の中から1つ選んで獲得できる。デメリットがあるものもある |
闇店 | エントロピー>を10以上割り振ることで出現。HP上限値を支払うことで強力なバフを得られる |
報酬は下記の候補の中から5つ提示される。
(SPACE.OMEGAの引換空間だけは特殊で、特定の報酬が6つ提示される。詳細はこちら)
名称 | 必要P | 効果 |
HP配合剤+1 | 100 | HP配合剤を1つ獲得する |
HPが60%回復する | 50 | HPが60%回復する |
いずれかデバフ効果を解除する | 50 | いずれかのデバフ効果を解除する |
戦術・白 | 100 | ランダムに提示された3つのホワイトランクの戦術から1つ選んで獲得できる |
戦術・青 | 120 | ランダムに提示された3つのブルーランクの戦術から1つ選んで獲得できる |
HP上限+20% | 150 | HP上限が20%上昇する |
MP上限+20 | 150 | MP上限が20上昇する |
ポテンシャル+1 | 150 | ランダムに提示された3つのポテンシャルの中から1つを選んで解放できる |
戦術強化 | 75 | 習得済みの戦術の中からランダムに3つ選出されたうちの1つをランクアップできる |
バフ効果を1つ取得 | 50 | 提示されたバフ効果を1つ取得する |
下記の候補の中からルーレットで選択された1つを獲得できる。
名称 | 効果 |
HP上限+20% | HP上限が20%上昇する |
MP上限+20 | MP上限が20上昇する |
HPが40%回復する | HPが40%回復する |
HP配合剤+1 | HP配合剤を1つ獲得する |
起死回生+1 | 起死回生の回数が1回増加する |
戦術ランクアップ+1 | 習得済みの戦術の中からランダムに3つ選出されたうちの1つをランクアップできる |
戦術ランクアップ+2 | 習得済みの戦術の中からランダムに3つ選出されたうちの1つを2段階ランクアップできる |
引換ポイント+40 | 引換ポイントを40獲得する |
引換ポイント+60 | 引換ポイントを60獲得する |
引換ポイント+80 | 引換ポイントを80獲得する |
引換ポイント+100 | 引換ポイントを100獲得する |
AP+150 | APを150獲得する |
AP+200 | APを200獲得する |
意識訓練中にイベント等で付与される有利な効果と不利な効果。
バフ・デバフの一覧はこちら
訓練目標を進めていくと、意識訓練出発口付近の端末からアクセスできるようになる。
訓練の強度(難易度)を上げることで、新たな分散意識を入手できるようになったり、
訓練に新しい種類の空間が追加されたり、エボタイプ作成時に有利な効果を得られるなどのボーナスが得られる。
詳細はこちら