#author("2024-05-01T23:47:51+09:00","","")
*Status(能力値) [#od231c5a]
HeroのStatus(能力値の方。状態異常ではない)についてのあれこれ。
#contents
**Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係 [#v997e7ce]
装備などでArmorを上げると、それに応じてDmg Reductionが上昇するが、Armorの値が大きくなるほどDmg Reductionの上昇はにぶくなる。
よってArmorのみを極端に強化するのは効果が薄い。

具体的には、
Armor 50 で Dmg Reduction 20%、
Armor 100 で Dmg Reduction 33.3%、
Armor 200 で Dmg Reduction 50%、
Armor 300 で Dmg Reduction 60%、
Armor 400 で Dmg Reduction 66.6%。

プレイスタイルやHeroにもよるが、Armorは200程度あれば十分で、
それ以上の耐久力の向上を図るのであれば、可能であれば他の能力(Life、Life Regen、Evasion)を強化した方が効果的。

***Dmg Reduction計算式(推定) [#f64d47fd]

Dmg Reduction = Armor/(200+Armor)×100 [%]

***検証データ [#ebba70c6]
Ver0.7.25で検証。
#flex(left){{
&ref(Armor vs. Dmg Reduction.png,zoom,500x500);
#-
|CENTER:|CENTER:|c
|Armor|Dmg Reduction(%)|
|	0	|	0	|
|	12	|	5.7	|
|	15	|	7	|
|	27	|	11.9	|
|	28	|	12.3	|
|	35	|	14.9	|
|	40	|	16.7	|
|	43	|	17.7	|
|	47	|	19	|
|	53	|	20.9	|
|	65	|	24.5	|
|	68	|	25.4	|
|	81	|	28.8	|
|	88	|	30.6	|
|	100	|	33.3	|
|	115	|	36.5	|
|	143	|	41.7	|
|	223	|	52.7	|
|	344	|	63.2	|
}}
**Evasion(回避)とEvade Chance(回避率)の関係 [#v6696763]
Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係に同じ。

具体的には、
Evasion 50 で Evade Chance 20%、
Evasion 100 で Evade Chance 33.3%、
Evasion 200 で Evade Chance 50%、
Evasion 300 で Evade Chance 60%、
Evasion 400 で Evade Chance 66.6%。

総合的な耐久力の向上を図る場合、Evasion一点特化よりは、可能ならLife、Armorなどの能力値もあわせて強化したほうがよい。

***Evade Chance計算式(推定) [#f64d47fd]

Evade Chance = Evasion/(200+Evasion)×100 [%]

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