#author("2024-04-07T18:54:45+09:00","","")
*出現場所 [#l2effa64]
パンデモニウム

*ボスステータス画像 [#la12818f]
#ref(SHINKIボス.png)

*ボス攻略 [#pf7c5bbe]
常時3回行動。
パッシブスキル[[衰弱のオーラ>スキル]]の効果で、こちらが攻撃すると攻撃者に防御デバフがかかる。
またHPが5000を切ると[[底力>スキル]]の効果でボスSHINKIの与ダメージが増加し、行動順が早くなる。
専用ユニークスキル「Paradise Lost」は、
使用するとボスSHINKIの攻撃防御回避のバフが3段階積まれた状態になり、
菫子たち全員の攻撃防御回避のデバフが3段階積まれた状態になる。

戦闘開始時の弱点は貫通属性だが、
ユニークスキル「Paradise Lost」を使うたびに弱点属性がランダムに変化する。
その都度分析コマンドで弱点を調べ直すか、
耐性を無視できる攻撃(スキル[[ユターサミラ>スキル]]後の攻撃や、スペシャルの貫通コマンド、各種無属性スキル)
を利用するとよい。
分析しつつ弱点を突いていく場合、各属性の単体攻撃大ダメージスキルを複数人が使えるように準備しておきたい。

[[衰弱のオーラ>スキル]]の効果をなるべく受けないようにするために、
[[チャージ>スキル]]や[[しゅうちゅう>スキル]]、[[ユターサミラ>スキル]]を利用して少ない手数で大ダメージを与えていきたい。
「Paradise Lost」を使われたら、即座にバフデバフを解除できるように、
AGIの高い[[ダイーパラ>スキル]]、[[ダイーアテマ>スキル]]役を用意しておくとよい。
パーティーが崩壊しそうになったら阻害コマンドを使って立て直せるよう、SPは満タンを保っておきたい。

戦闘が長引きやすいので、控えにも戦闘用のスリーパーを用意しておこう。
終盤の[[底力>スキル]]には要注意。
ボスの行動が早くなり、先手を取るにはAGIが86以上(要検証)は必要になる。
[[YUMEKO]]では先制が取れなくなるので注意。

最後の敵なので、消費アイテムも惜しみなく使っていこう。

#region(とりあえず楽に倒したいなら…)
状態異常が有効なので、昏睡させ続けることで封殺できる。

具体的な方法の一例は下記の通り。

-パーティー
--菫子
---ステータス
LUK99&AGI61(装備補正なし)
---装備
LUCが上昇する装備(近接武器[[緋想の剣>アイテム]]、頭防具[[希望の面>アイテム]]、腕防具[[金属製の指>アイテム]])
---スキル
[[カーミングミスト>スキル]]、[[ステータス増幅>スキル]]

--攻撃役1,2
---ステータス
AGI70以上、ATK可能な限り高く
---スキル
[[イモレーション>スキル]]、[[臨戦スタンス>スキル]]、[[チャージ>スキル]]、[[ピアシングガード>スキル]]、[[底力>スキル]]

--[[SANAE]]
---初期ステータス&初期スキル

-事前準備
--攻撃役1,2を前列に、菫子とSANAEを後列に配置する
--菫子のHPを30%以下にしておく(雑魚戦でカバーされながらイモレーションすると簡単)
--SPを100にしておく
--アイテム[[ブースター>アイテム]]を5個所持しておく
--[[妖魔本:パワー>妖魔本]]と[[妖魔本:スティング>妖魔本]]をONにしておく

-戦闘時の立ち回り
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:ターン|CENTER:スペシャルコマンド|CENTER:菫子|CENTER:SANAE|CENTER:攻撃役1|CENTER:攻撃役2|
|1|阻害|ブースター|ブースター|イモレーション|イモレーション|
|2||カーミング・ミスト|「リアリティー・イン・モーション」|臨戦スタンス|臨戦スタンス|
|3||ブースター|防御|チャージ|チャージ|
|4||カーミング・ミスト|「リアリティー・イン・モーション」|ピアシングガード|ピアシングガード|
|5||ブースター|ブースター|チャージ|チャージ|
|6||カーミング・ミスト|「リアリティー・イン・モーション」|ピアシングガード|ピアシングガード|
|7||カーミング・ミスト||ピアシングガード|ピアシングガード|

-解説
確率は低いが、2ターン目や4ターン目のカーミングミストが2連続で外れると失敗するので、必勝法ではない。
事前にセーブして、失敗したらロードして再挑戦しよう。
行動順が、攻撃役のピアシングガード→菫子のカーミング・ミスト→敵の行動、になる必要があるので、菫子と攻撃役のAGI調整が重要。
攻撃役のATKとクリティカルの発生頻度にもよるが、だいたい6,7ターンで勝てるはず。
攻撃役にはAGIとATKが高く、高レベルのものが確保しやすい[[YUMEKO]]や[[MEIRA]]あたりがおすすめ。
#endregion

*関連リンク [#pee2c9f9]
-[[スキル]]


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