#author("2024-04-24T14:57:23+09:00","","") *初心者向け攻略情報 [#n9407d2a] #contents 拠点の右下にある水の中に進入することで戦闘を開始できる。 挑戦回数を重ねるごとに拠点の機能や新しい Hero がアンロックされていく。 各ステージは20分経過後に出現する Boss を倒せばクリアとなる。 最初のステージ(Outer Circle)をクリアすると次のステージ(Endless Desert)と難易度選択が解放される。 初期状態ではクリアは難しいので、まずは装備品を集めたり、Talentを解放したりして戦力を充実させよう。 (Talentの解放方法については[[Talent Trees>Death Must Die 攻略Wiki/Talent Trees]]のページを参照。) 最初は誰か一人の Hero を重点的に強化し、Boss を楽に倒せるようにすると、装備品の収集やTalentの解放がはかどる。 Heroの中では遠距離攻撃ができる[[Merris>Death Must Die 攻略Wiki/Merris]]、[[Lorien>Death Must Die 攻略Wiki/Lorien]]が扱いやすくておすすめ。 Attack Speed や Attack Area を強化できれば、[[Kront>Death Must Die 攻略Wiki/Kront]]も強力。 **ステージ攻略の基本 [#e5456f15] 時間経過ごとに出現する敵が変化する。 一定時間ごとに閉鎖空間に閉じ込められ、Eliteモンスターやスライムの群れ等が押し寄せてくる。 まずはこれらをさばける殲滅力を確保できないと生き延びるのは難しい。 7分経過、14分経過、20分経過時に Boss が出現する。 撃破するとLifeを回復できるハート、Cosmic Essence、Blessingを獲得できる宝箱、装備品をドロップする。 画面右上に表示されるミニマップ上に表示される黄点にはイベントオブジェクトがあり、 調べると能力の向上、一時的なバフ、装備品などが得られる。基本的にはメリットが大きいが、一部デメリットのあるオブジェクトもある。 #flex(left){{ |&ref(minimap.png,zoom,200x200);| #- |&ref(Object.png,zoom,200x200);| }} その挑戦中に得た、オブジェクトによる能力向上は、Blessing確認画面で確認できる。 1つ1つの恩恵は小さいが、積み重なると大きな強化となる。 #flex(left){{ |&ref(Objectによる強化.png,zoom,600x600);| }} 敵を倒し、経験値を回収しながらオブジェクトを調べて回るのが基本的な動きとなる。 **Blessingについて [#c27542ac] レベルアップするか、BossやElite Enemyが落とす宝箱を入手すると、ランダムな神から Blessing を授かることができる。 4柱の God からBlessingを受けると、5柱目は出現しなくなる模様。 特定の神の祝福が欲しい場合、他の神からの祝福を選択する前に、Alteration を使うとよい(それでも出ないときは出ない)。 ある神の特定の祝福が欲しい場合、不要な祝福を2つ Banish で削除 → Reroll を繰り返すとよい。 (提示されている祝福を全て Banish してしまうと、祝福を受け取れないので、必ず1つは残して Rerollしよう。) おすすめのBlessingについては[[おすすめBlessing>Death Must Die 攻略Wiki/おすすめBlessing]]のページを参照。 **おすすめの装備品の付与効果 [#rd6fc4ed] ***Shard Pull Area [#p404fee0] 経験値を引き寄せる範囲が広がる。遠距離攻撃の Hero にとっては特に有用。 経験値をより速く、より簡単に回収できるようになり、経験値の取りこぼしも少なくなるので、レベルアップ機会の増加につながる。 いろいろな装備に付与されやすく、比較的入手が容易な効果だが、Hands装備に特に大きな効果がつきやすい。 #flex(left){{ |&ref(Shard Pull Area.png,zoom,300x300);| }} ***More Master Offers [#w7b3c8a0] MasterレアリティのBlessingが出現しやすくなる。 結局のところ、強力な Blessing を引けるか否かが攻略の成否に大きく関わってくるので、高レアリティが出やすくなるこの効果は強力。 特に Legend は Master Offer 提示時にさらに一定の確率で抽選なので、これがないとほとんどお目にかかれない(あってもなかなか出ない)。 Banishe、Reroll、Alterationとあわせて使い、序盤で強力な Blessing が得られれば、ステージ攻略が安定しやすくなる。 Head装備に付与されやすい傾向がある。 #flex(left){{ |&ref(More Master Offers.png,zoom,300x300);| }} ***Life Regeneration [#yfdbd9bb] 時間経過でLifeが徐々に回復する。 回復手段が乏しい本作において、常時回復は強力。 付与される確率が低く、効果量も小さめなのが難点。 #flex(left){{ |&ref(Life Regeneration.png,zoom,300x300);| }} ***Heal on Level Up [#ze21cd3b] レベルアップ時にLifeが一定量回復する。 回復手段が乏しい本作において、貴重な回復手段。 Life Regenerationに比べ、回復できる機会は限られるが、Life回復系の効果の中では比較的大きな数値が付与されやすい。 付与される確率は低め。 #flex(left){{ |&ref(Heal on Level Up.png,zoom,300x300);| }} ***+1 Dash Charges [#yae389ab] ダッシュできる回数が増加する。 代償としてダッシュのクールタイムが増加してしまうが、それでも回数増加の恩恵の方が大きく、1秒当たりのダッシュ回数は増える。 窮地における回避回数の増加や、移動速度の向上につながり、Dashスキルの発動回数も増えるのでかなり便利。 Feet装備に低確率で付与されることがある。 #flex(left){{ |&ref(+1 Dash Charges.png,zoom,300x300);| }}