#author("2024-04-03T22:15:25+09:00","","") *エントロピーシステム [#tf0cbde9] |#contents|&ref(エントロピーシステム/エントロピーシステム.png,25%);| #clear [[意識訓練]]出発口付近の端末からアクセスできる。エントロピーオプションを設定することで、意識訓練の難易度を調整することができる。 **中級エントロピーオプション [#p04bfb0c] #ref(エントロピーシステム/中級エントロピーオプション.png,center,25%) 選択することで意識訓練の難易度を下げることができる。 中級エントロピーオプションを選択している間は、上級エントロピーオプションによるボーナスや難易度上昇効果は無効化される。 ***難易度調整項目一覧 [#z863eb31] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |項目|強度|効果| |トラップダメージ減少|1|トラップで受けるダメージが20%減少する| |~|2|トラップで受けるダメージが40%減少する| |~|3|トラップで受けるダメージが60%減少する| |~|4|トラップで受けるダメージが80%減少する| |~|5|トラップで受けるダメージが100%減少する| |敵からの被ダメージ減少|1|敵から受けるダメージが10%減少する| |~|2|敵から受けるダメージが20%減少する| |~|3|敵から受けるダメージが30%減少する| |~|4|敵から受けるダメージが40%減少する| |~|5|敵から受けるダメージが50%減少する| |敵HP減少|1|敵のHPが10%減少する| |~|2|敵のHPが20%減少する| |~|3|敵のHPが30%減少する| |~|4|敵のHPが40%減少する| |~|5|敵のHPが50%減少する| |バフ効果獲得|1|各フェーズでバフ効果を1個獲得する| |~|2|各フェーズでバフ効果を2個獲得する| |~|3|各フェーズでバフ効果を3個獲得する| **上級エントロピーオプション [#b40d25d6] #ref(エントロピーシステム/上級エントロピーオプション.png,center,25%) 訓練の難易度を上げるかわりに、新たな分散意識を入手できるようになったり、 訓練に新しい種類の空間が追加されたり、ポテンシャル空間が追加されるなどのボーナスが得られる。 これらのボーナスを活用すれば、より強力なエボタイプを作成できるようになる。 各強化項目は、エントロピーを割り振ることで有効化され、割り振ったエントロピーの合計によってボーナスの内容が決定する。 割り振り可能なエントロピーの上限は、上級エントロピーオプションを利用した状態で[[SPACE.OMEGA]]まで到達するごとに増えていく。 割り振ったエントロピーの合計値に応じて、高ランクの戦術の出現率が上昇し、[[精鋭の敵]]のHPや攻撃力が強化される。 ***ボーナス一覧 [#bf7c2861] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |名称|合計割振&br;エントロピー|効果| |アドバンテージ|1|初期引換P+200| |~|51|初期引換P+400| |福招き|5|確率の内容追加| |~|55|確率とストアの内容追加| |命を惜しまず|10|闇店空間が出現する| |~|60|闇店空間が出現し、イベントの内容が追加される| |ポテンシャル解析|15|ポテンシャルの更新回数+3| |~|65|ポテンシャルの更新回数+6| |損して得取れ|20|戦術報酬を放棄すると、追加で引換ポイント+50| |~|70|戦術報酬を放棄すると、追加で引換ポイント+100| |VIP特権|25|ストアの更新回数+1| |~|75|ストアの更新回数+2| |自身満々|30|確率空間では追加で報酬を1回獲得できる| |~|80|確率空間では追加で報酬を2回獲得できる| |継承抽出|35|戦術継承の更新回数+1| |~|85|戦術継承の更新回数+2| |逆行精神|40|上級戦術空間数量+2| |~|90|上級戦術空間数量+4| |ポテンシャル覚醒|45|ポテンシャル空間+2| |~|95|ポテンシャル空間+4| ***訓練強化項目一覧 [#cb7d59da] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |項目|強度|エントロピー|効果| |装置ダメージ上昇|1|1|装置ダメージが100%上昇する| |~|2|2|装置ダメージが200%上昇する| |~|3|4|装置ダメージが300%上昇する| |敵HP増加|1|1|普通の敵のHPが30%増加する| |~|2|1|普通の敵のHPが60%増加する| |~|3|2|普通の敵のHPが90%増加する| |~|4|4|普通の敵のHPが120%増加する| |戦闘制限時間|1|1|各フェーズの戦闘に7分の制限時間がある| |~|2|1|各フェーズの戦闘に6分の制限時間がある| |~|3|2|各フェーズの戦闘に5分の制限時間がある| |~|4|4|各フェーズの戦闘に4分の制限時間がある| |一部回復効果低下|1|2|精鋭の敵撃破時と休憩空間の回復効果が50%低下する| |~|2|2|精鋭の敵撃破時と休憩空間の回復効果が75%低下する| |商品価格上昇|1|2|商品の価格が25%上昇する| |~|2|3|商品の価格が50%上昇する| |~|3|4|商品の価格が75%上昇する| |精鋭の敵強化|1|2|1フェーズの精鋭の敵を強化する| |~|2|3|2フェーズの精鋭の敵を強化する| |~|3|4|3フェーズの精鋭の敵を強化する| |~|4|4|5フェーズの精鋭の敵を強化する| |空間情報非表示|1|2|3空間ごとに、空間情報が1つ非表示される| |~|2|3|2空間ごとに、空間情報が1つ非表示される| |~|3|4|1空間ごとに、空間情報が1つ非表示される| |引換対象商品減少|1|2|引換の対象商品のオプションが1個減少する| |~|2|4|引換の対象商品のオプションが2個減少する| |ポテンシャル選択時選択肢減少|1|2|ポテンシャルを選択する時、選択肢が1個減少する| |~|2|4|ポテンシャルを選択する時、選択肢が2個減少する| |デバフ効果獲得|1|2|各フェーズでデバフ効果を1個獲得する| |~|2|4|各フェーズでデバフ効果を2個獲得する| |~|3|4|各フェーズでデバフ効果を3個獲得する| |敵から受けるダメージ増加|1|1|普通の敵から受けるダメージが25%上昇する| |~|2|1|普通の敵から受けるダメージが50%上昇する| |~|3|2|普通の敵から受けるダメージが75%上昇する| |~|4|4|普通の敵から受けるダメージが100%上昇する| |敵数増加|1|2|普通の敵の生成数が20%増加する| |~|2|2|普通の敵の生成数が40%増加する| |~|3|2|普通の敵の生成数が60%増加する| |敵攻撃頻度強化|1|3|一部の普通の敵の攻撃頻度が上昇する| |~|2|3|一部の普通の敵の攻撃頻度が上昇する|