#author("2024-01-29T00:08:50+09:00","","")
#author("2024-01-29T00:48:15+09:00","","")
*ハイジャック [#wcb7bf70]
SPを25消費し、敵スリーパー1体に弾幕ごっこを挑む。
弾幕ごっこに勝利すれば、対象スリーパーを仲間にするか、アイテムやお金に変換できる。
スリーパーではない敵(ボスなど)はハイジャックの対象に選択できない。
ハイジャックは1ターンに1回しか実行できない。

ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる。
ハイジャックに失敗すると即座に敵のターンとなる(このデメリットは[[アップグレード]]で無効化できる)。

菫子のレベル+10の敵までハイジャック可能だが、敵のレベルが菫子よりも高いほど
弾幕ごっこの難易度が上がる。

敵のHPを減らすと弾幕ごっこの難易度が下がる。

[[妖魔本:イージー>妖魔本]]をONにすれば弾幕のパターンが常に最も簡単なものになる。

**弾幕ごっこ画面 [#nbcc0803]
#ref(ハイジャック.png)
#ref(弾幕ごっこ画面.png,around);
|①|自機|
|②|敵スリーパー|
|③|自機HPバー|
|④|敵HPバー|
|⑤|自機弾|
|⑥|敵弾|
#clear

**ファストハイジャック [#s06a5fff]
ターミナルの[[アップグレード]]でファストハイジャックコマンドを解放すると、
スペシャルからファストハイジャックが可能になる。

ファストハイジャックの実行には50SPを消費し、
敵スリーパーのレベルが菫子より低ければ、弾幕ごっこなしで確実にハイジャック成功となる。

ただし、
ただし、敵スリーパーのレベルが菫子より低くない場合、確実に失敗する。

ファストハイジャックはハイジャックとは別枠なので、
ハイジャックをしたターンにファストハイジャックをすることも可能。

**ネゴシエーション [#cc732f58]
[[妖魔本:ネゴシエーション>妖魔本]]をONにすると、ハイジャックの仕様が弾幕ごっこから
確率で成否を決めるものに変化する。

某女神転生のように、会話選択肢などがでるわけでなく、対象を決定した瞬間に成否が決まる。
成功率は対象を決定する前に確認することができる。

成功率は90%が上限。
菫子のINTとLUKが高いほど上昇するほか、対象スリーパーのHPを減らすことでも上昇する。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS