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#author("2024-05-01T22:32:10+09:00","","")
#author("2024-05-01T22:33:46+09:00","","")
*Status(能力値) [#od231c5a]
HeroのStatus(能力値の方。状態異常ではない)についてのあれこれ。
#contents
**Armor(防御力)とDmg Reduction(ダメージ軽減率)の関係 [#v997e7ce]
装備などでArmorを上げると、それに応じてDmg Reductionが上昇するが、Armorの値が大きくなるほどDmg Reductionの上昇はにぶくなる。
よってArmorのみを極端に強化するのは効果が薄い。
具体的にはArmor100でDmg Reduction33.3%、Armor200でDmg Reduction50%、Armor300でDmg Reduction60%、Armor400でDmg Reduction66.6%。
具体的には、
Armor100でDmg Reduction33.3%、
Armor200でDmg Reduction50%、
Armor300でDmg Reduction60%、
Armor400でDmg Reduction66.6%。
プレイスタイルやHeroにもよるが、Armorは200程度あれば十分で、
それ以上の耐久力の向上を図るのであれば、他の能力(Life、Life Regen、Evasion)を強化した方が効果的。
***Dmg Reduction計算式(推定) [#f64d47fd]
Dmg Reduction = Armor/(200+Armor)×100 [%]
***検証データ [#ebba70c6]
Ver0.7.25で検証。
#flex(left){{
&ref(Armor vs. Dmg Reduction.png,zoom,500x500);
#-
|CENTER:|CENTER:|c
|Armor|Dmg Reduction(%)|
| 0 | 0 |
| 12 | 5.7 |
| 15 | 7 |
| 27 | 11.9 |
| 28 | 12.3 |
| 35 | 14.9 |
| 40 | 16.7 |
| 43 | 17.7 |
| 47 | 19 |
| 53 | 20.9 |
| 65 | 24.5 |
| 68 | 25.4 |
| 81 | 28.8 |
| 88 | 30.6 |
| 100 | 33.3 |
| 115 | 36.5 |
| 143 | 41.7 |
| 223 | 52.7 |
| 344 | 63.2 |
}}